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C156 糖水俱乐部 – 6 月开发日志

六月,因为期末周我的开发时间严重不足,这个项目基本没有什么看得见的进展,不过依然有很多值得汇报的变化。

一、内容引擎工具

这个月最重要的事情就是内容工具的开发。现在,想要编辑酒配方、订单、角色、对话等信息,不再需要编辑 json 或纯文本文件,而是可以直接在可视化界面编辑。

角色信息的可视化编辑
订单信息的可视化编辑

虽然制作这个工具本身的工作量也很大,但是可视化工具可以大大提高编写剧情的效率。并且,对于不熟悉 json 语法的项目参与者,可视化编辑器清晰直观,没有学习成本。

对话编辑器

对话编辑器使用了卡片设计,每一个 Label 是一个大卡片,包含普通对白以及显示角色、相机控制、播放动画等行元素,并且可以设置结束处理(无、分支选项、条件判断、进入调酒等)。

行元素

Label 卡片内的每一个行元素也可以通过可视化的方式进行编辑。文本、等待、内联都可以通过按钮添加到行元素中。

除了提高 json 的编辑效率外,内容工具还实现了资源管理和语法检查的功能,可以检查此前人工编辑的 json 和对话文件中是否存在语法错误。虽然 DialogueParser 也会对语法错误的行输出 Debug 信息并直接跳过,不过内容工具可以提前避免这类问题。

二、手机

是的没错,五十年后的人还在使用手机……

这可能只是一个暂时的称呼,但大概率在游戏发布的时候,这套系统也会被叫做手机系统。

*智能手机

可以在手机上使用备忘录、浏览器、播放器等各种功能。

需要注意的是,这只是一个非常早期的版本,在游戏发布之前肯定会进行非常大的改动,所以这张截图不代表最终品质。

*和朋友们在手机上聊天

可以在手机上与朋友们聊天,你可以在上班期间与顾客互加好友,或者在下班期间认识各种有趣的人。当然也可以纯粹地结交一些网友,也许哪天就能加到总统的,总统也玩社交媒体,对吧🤔

你可以发送预先设定的信息或表情包,并期待他们的回复。你在手机上向他们发送的东西,也是会产生记忆的。他们可能会在第二天见到你的时候,和你继续你们昨晚在手机上闲聊的内容。


六月看得见的更新大概就是这些,还有很多我无法展示的看不见的更新,包括本地化工具、Steam API 的接入,和大量对游戏流程控制和内容管线的调整。

总的来说,这个月的工作是为了解决潜在的问题,为之后编写剧情之类的重复化劳动做好准备。

另外,Steam 商店页面的上线日期因为工期问题也需要延后,从原定的 6 月 19 日,预计要延迟到本月末或下个月初……

不过这可以避免一些虚假宣传(?)避免我把一些我其实无法实现的功能提前写在商店页面的简介里。

虽然已经进入了暑假,但是开发的时间也不会像五月那样多。暑假还是有很多其他事要做的😔相比之下,糖水俱乐部的开发或许只能算是消遣了。

不管怎么说,在这个月(7月),所有的工具以及必要的基础组件都会完工,从八月开始我就可以专心于剧情、玩法和美术了。美术也是非常重要的一个方面,也是成本的最大来源,预计八月的大部分时间都会花在美术上。

总之,敬请期待👌

(另附看板娘立绘预览版 ⬇️)